約 3,321,562 件
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【es】 Mr.Children in FILM(エス ミスターチルドレン イン フィルム) 1995/12/15(VHS) 前ビデオ - 次ビデオ music clips ALIVE? 本編映像 (LD Disc 1 SIDE1) 収録内容 1.フラジャイル? 2.インタビュー 3.蜃気楼?♦ 4.インタビュー 5.and I close to you?♦ 6.インタビュー 7.ジェラシー?♦ 8.インタビュー 9.雨のち晴れ?♦ 10.映像 11.Dance Dance Dance♣ 12.Round About 〜孤独の肖像〜?♣ 本編映像 (LD Disc 1 SIDE2) 収録内容 13.映像 14.インタビュー 15.Tomorrow never knows♣ 16.インタビュー 17.Asia (エイジア)?♣ 18.インタビュー 19.ラヴ コネクション?♣ 20.everybody goes -秩序のない現代にドロップキック-♣ 21.CROSS ROAD♣ 22.インタビュー 23.innocent world♣ 24.【es】~Theme of es~ 特典映像 (LD Disc 2) 収録内容 Bonus.シーソーゲーム~勇敢な恋の歌~ ※♦は『'94 tour innocent world』の映像。♣は『'95 Tour Atomic Heart』の映像を指す。 1995年6月3日に公開されたMr.Childrenの1作目の映画及びそれをパッケージ化した映像作品。 Mr.Childrenの音楽とは、そしてその音楽を通して何を伝えて行きたいか、といったテレビではなかなか伝えきれない事を形にするために、ドキュメンタリー映画という形式がとられ、2つの異なるライブツアーを媒体に、普段はなかなか語りつくせない長編インタビューを交え、その音楽性に迫っている。 後にVHSとLD(レーザーディスク)の二形態でそれぞれ1995年12月15日、同年12月25日にパッケージ化(*1)されたが、現在はVHS版、LD版含め廃盤になっている。 関連項目 music clips ALIVE? ビデオ集
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ルネ・デモリス [1975a] Le roman à la première personne du classicisme aux lumières, Paris, A. Colin, 1975. [1987] Lectures de-- Les fausses confidences de Marivaux L'être et le paraître, Belin, 1987. [1991a] Chardin, la chair et l'objet, Paris, A. Biro. [1995a] Le silence de Manon, Paris, Presses universitaires de France, 1995. [2001] La peinture en procès l'invention de la critique d'art au siècle des Lumières, Paris, Presses de la Sorbonne nouvelle, 2001. [1968] «Les "Mémoires" de Pontis, Port-Royal et le Roman», dans Dix-septième siècle, vol. 79, 1968, pp. 67-. [1969] «Hiérarchie et dualisme dans la critique picturale chez Baudelaire», dans Nottingham French Studies, vol. 8 2, 1969, pp. 69-. [1971] «Les Fêtes galantes chez Watteau et dans le roman contemporain», dans Dix-huitième siècle, vol. 3, 1971, pp. 337-. [1974] «L'utopie, autre du roman «La Terre Australe connue» de G. de Foigny (1676)», dans Revue des sciences humaines, 1974, [n.s.] 39 155, p. 397-. [1975b] «Original absent et création de valeur Du Bos et quelques autres», dans Revue des sciences humaines, [n.s.] 40 157, p. 65-. [1977] «Du littéraire au littéral dans "Peau d'Ane" de Perrault», dans Revue des sciences humaines, 1977, [n.s.] 42 166, p. 261-. [1978] «Le corps royal et l'imaginaire au XVII' siècle "Le Portrait du Roy" par Félibien», dans Revue des sciences humaines, 1978, [n.s.] 44 172, pp. 9-. [1979] «La symbolique du nom de personne dans «les Liaisons dangereuses»», dans Littérature, vol. 36, pp. 104-. [1980] «***», dans De l'Usage de l'histoire 1671, des lettres et des arts, Groupe d'études et de recherches sur la littérature des XVII et XVIII siècles Université lilloise des sciences humaines, 1980. [1982] «Chardin, la machine et l'oiseau», dans Revue des sciences humaines, 1983, [n.s.] 58 186/187, pp. 293-. [1983a] «Aux origines de l'homme historique», Le Roman historique dans XVIIe-XXe siècles actes de Marseille journée organisée par le C.M.R. 17, le 19 mars 1983 à Marseille, réunis par P. Ronzeaud, pp. ***. [1983b] «Chardin ou la cuisine en peinture», dans Dix-huitième siècle, 1983, vol. 15, pp. 137-. [1984a] «Le Discours des tableaux ou le vin de Brie d'après Roger de Piles en 1677», dans Ecrit- Voir, 1984, vol. 4, pp. ***. [1984b] «Esthétique et libertinage Amour de l'art et Art d'aimer», dans Êros philosophe, 1984, Paris. [1989] «La grâce, ou Vénus et ses masques dans les Entretiens de Félibien», Romanistische Zeitschrift für Literaturgeschichte/Cahiers d'histoire des littératures romanes, n° 13, p. 74-. [1990a] «***», Les fins de la peinture actes du colloque organisé par le Centre de recherches littérature et arts visuels (9-11 mars 1989), textes réunis par R. Démoris, Paris Editions Desjonquères. [1990b] «L'école de Bologne sous le regard de la critique d'art classique en France», Seicento La peinture italienne du XVIIe siècle et la France, Rencontres de l'École du Louvre, Paris La Documentation française, p. 257- 272. [1991b] «L'Inceste évité. Identification et objet chez Marivaux entre 1731 et 1737», Etudes littéraires, n° 24 1, p. 121-. [1992] «***», Hommage à Elizabeth Sophie Chéron texte et peinture à l'âge classique, Centre de recherches "littérature et arts visuels", Université Sorbonne nouvelle, réalisé sous la direction de R. Démoris par G. Delpierre, Paris Presses de la Sorbonne nouvelle. [1993] «Représentation de l'artiste au siècle des Lumières le peintre pris au piège?», L'artiste en représentation actes du colloque Paris III-Bologne, textes réunis par R. Démoris, Paris Éditions Desjonquères, p. 11- 20. [1994] «Le paysage, théorie et fantasme Diderot et la tradition classique dans le Salon de 1767», Le paysage en Europe du XVIe au XVIIIe siècle actes du colloque organisé au Musée du Louvre par le Service culturel du 25 au 27 janvier 1990, sous la direction de Catherine Legrand et Jean-François Méjanès, Paris Réunion des musées nationaux. [1995b] «Peinture et belles antiques dans la première moitié du siècle. Les statues vivent aussi», Dix-huitième siècle, n° 27, p. 129-. [1996] «***», Les « Vies » d’artistes actes du colloque international organisé par le Service culturel du Musée du Louvre, les 1er et 2 octobre 1993, sous la direction scientifique de Matthias Waschek, Paris École nationale supérieure des Beaux-Arts. [1997a] «***», Folies romanesques au siècle des lumières actes du colloque organisè par le Centre de Recherches Littérature et arts visuels esthétiques du XVIIIe siècle (CERLAV 18), Université de Paris III - Sorbonne Nouvelle, 11, 12, 13 décembre 1997, textes réunis par R. Démoris et H. Lafon, Paris Éditions Desjonquères. [1997b] «De la vérité en peinture chez Félibien et Roger de Piles. Imitation, représentation, illusion», Revue d'esthétique, n° 31- 32, p. ***-. [1999] «Le peintre et le savoir au siècle des Lumières l'invention d'un clivage», Dix-huitième siècle, vol. 31, p. ***-. [2002] «***», L'amour dans La Nouvelle Héloïse texte et intertexte actes du colloque de Genève (10-11-12 juin 1999), édités par Jacques Berchtold, François Rosset, Genève Droz. [2003] «***», Jean-Jacques Rousseau et les arts visuels actes du Colloque de Neuchâtel, Faculté des lettres et sciences humaines de l'Université, Association Jean-Jacques Rousseau, 20-22 septembre, 2001, édités par Frédéric S. 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green storm サークル Human Error Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 green storm(introduction) Human Error - - 東方紅魔郷 ラクトガール [02 31] 02 月下美人 Human Error ? 璃紅 東方永夜抄 竹取飛翔 [05 33] 03 ⑨ proof Human Error ? 璃紅 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [02 56] 04 幻奏旅行 Human Error ? 希一 夢違科学世紀 少女秘封倶楽部 [05 12] 05 Mind Murder Human Error ? 希一 東方永夜抄 狂気の瞳 [04 35] 06 Dreamin'(interlude) Human Error - - 東方萃夢想 珍客 [02 56] 07 萃歌(feat. 希一の妹) Human Error ? 希一の妹 東方萃夢想 東方萃夢想 [04 03] 08 隠月-kakure tsuki- Human Error ? 璃紅 東方永夜抄 千年幻想郷 [05 00] 09 夜と踊る Human Error ? 璃紅 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [05 50] 10 過去を刻む円舞曲 Human Error ? 希一 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [06 18] 11 Dear my friend ~ Re "Destiny of Puppeteer" Human Error ? 璃紅 東方妖々夢 人形裁判 [05 53] 東方永夜抄 恋色マスタースパーク 東方妖々夢 少女幻葬 12 Secret Track Human Error [03 27] 詳細 サンシャインクリエイション40(2008/6/15)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:630円(税込) レビュー 相変わらず歌が酷い… -- 名無しさん (2008-12-09 09 47 48) まぁ600円ちょっとだし買ってもそこまで懐痛まないし、と思うことにした -- 名無しさん (2008-12-09 15 00 39) ACIDMANとかロキノン系が好きな人ならハマると思う。 Tr.2、4、10は一押し。 アンチは多いが個人的には今後も期待したいサークル。 -- 名無しさん (2009-01-07 21 21 32) 名前 コメント
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【登録タグ KAITO U スタッフロールP 曲】 作詞:スタッフロールP 作曲:スタッフロールP 編曲:スタッフロールP 唄:KAITO 曲紹介 ハイテクノロジーなインスト曲。 映像素材は札幌地下歩行空間です。始発で行って300枚位写真撮りました。曲がメインというよりは映像と合わせて楽しんで頂けたら嬉しいです。(作者コメ転載) 英語音声を ぐみー氏、ピアノ演奏を airisu氏、画像加工を だいすけPと Initial-S氏が手掛ける。 2011年8月1日より、動画の撮影場所の札幌駅前通地下歩行空間で放映されている。 コメント これすごい -- 名無しさん (2011-11-19 02 44 14) 名前 コメント
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URL Kongregate https //www.kongregate.com/games/Gniller/incremental-adventures Steam https //store.steampowered.com/app/1371630/ 作者名 Gniller プラットフォーム HTML オフライン進行 有 Battlefield Heroes ArmoryPrestige Autobuyers AscensionPerks Trials TranscensionPerk Feats 進度別ガイド開始~Prestige Layer 1 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ Ascension Layer 1 Ascension Layer 2~ Ascension Layer 3~5 Transcension Layer 1 Transcension Layer 2 コメント Battlefield 戦闘画面。ここを開いている間戦闘が自動的に進行する。 最深階層に応じて以下のボーナスを得られる。 5F:ステータスポイント+1(合計6) 9F:ステータスポイント+1(合計7) 10F:Hero追加(2人目)、Armory解禁 16F:ステータスポイント+1(合計8) 20F:Hero追加(3人目) 25F:ステータスポイント+1(合計9) 30F:Hero追加(4人目) (以下、平方数の階層ごとにステータスポイント増加) 441F:ステータスポイント+1(合計25) Heroes ヒーロー(プレイヤーの戦闘キャラクター達)のクラス・ステータスを設定できる。 各ヒーロー毎に「HP」「Damage」「Armor」「Healing」のパラメータを設定することができ、 このうち「Armor」「Healing」の値に割り振ったかどうかでクラスが変化する。 Healing 無 有 Armor 無 Ranger Cleric 有 Warrior Paladin クラスは後々「Armory」で購入可能な装備品によって差別化されていく。 Armory 敵を倒して得た「Gold」を使って、各クラスの性能を増加させる。 Warrior用 Cleric用 Ranger用 Paladin用 価格 Dragonsteel SwordHP ×2Damage ×2Armor ×2 Oakwood StaffHP ×2Healing ×2 LongbowHP ×2Damage ×2 Holy HammerHP ×2Damage ×2Healing ×2 10 Gold購入毎に10倍 Ironskin Shield被ダメージ ÷2 Mystical CapeBlessed +?% Pierced arrowsCritical Damage ×2 Banner of the KnightMorale ×1.5 400 Gold購入毎に20倍 Broodrage TrinketOverkill +5% Divine BookOverheal +5% Quiver of the HawkCritical Chance ×2 Ring of RighteousnessSynergy +5% 100 Gold購入毎に100倍 Mythril Greaves次のフロアへ上る速度 +10% Wand of Resurrection全滅後の復活速度 +10% Gloves of Swiftness戦闘速度 +10% Tome of Unity左3つの速度 +1~4% 1e15 Gold1回限り 特殊 価格 Heirloom of Challengers先頭以外の敵・味方の攻撃速度 ×2 5000 Gold1回限り Heirloom of Champions全ステータスを「まとめ買い」できるようになる 1e10 Gold1回限り Heirloom of Legends敵が常に1体だけ出現 1e25 Gold1回限り Warrierが持つ特殊効果Damage Taken攻撃を受ける時、敵の攻撃力を減少させる。Armorによる被ダメージの減衰よりも先に適用される。 Overkill敵を倒した時の余剰ダメージを次の敵にも与える。ただしOverkillの値により減衰がある。 Clericが持つ特殊効果BlessedClericが回復を行うたび、味方全体のステータスがBlessedの分だけ上昇する。リスポーン毎にリセット。 Overheal対象の最大HPを超える量の回復を行ったとき、余剰回復量の(Overheal%)分のHPを、HP上限を無視して与える。 Rangerが持つ特殊効果Critical攻撃時、Critical Chance%の確率で発生。与ダメージに「Critical Damage」の倍率が乗算される。 Paladinが持つ特殊効果Morale味方のステータスがMoraleの分だけ乗算される。生きているPaladinが複数いればその分だけ乗算される。 SynergyPaladinが1ターンに攻撃と回復を同時に行えるようになる。 本来攻撃する場面なら、普通の攻撃 + 本来のSynergy%の回復量で回復。 本来回復する場面なら、本来のSynergy%の与ダメージで攻撃 + 普通の回復。 有用なパーティー編成 行動順 1 2 3 4 5 6 2人 Warrior(壁役) Ranger(Damage全振り) 3人以上 Warrior(Armor2・残りHP) Ranger(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Cleric(Healing全振り) Blessed戦法 Cleric(HP極振り) Cleric(Damage全振り) ←と同じものを可能な限り Ranger(Damage全振り) Ranger(Damage全振り) 80F~ Warrior Paladin Paladin Paladin Paladin Paladin 装備品4段目全購入後 Ranger Ranger Warrior Warrior Cleric Paladin 装備品4段目全購入後(3ターン以内プレステージ) Paladin Cleric Cleric Cleric Cleric Cleric ゲーム開始からしばらくの間は「1階層深く潜れる」ことによる見返りが極めて大きいため、 1人目の耐久力を引き上げ、少し時間をかけてでも深い階層まで行くことが重要になる。 しかし、ゲーム進行とともに「クラスによる戦闘力の差」による影響はどんどん小さくなっていくため 最終的には「装備品4段目の特殊効果」が最重要視されることになる。 Prestige 第1のソフトリセット。 Prestigeを行うとヒーローのレベル・到達階層が初期値にリセットされてしまう代わり、ヒーローのレベルに応じたPrestige Pointを獲得できる。 獲得したPrestige Pointは、ステータスを上げたり、アップグレードを購入するために利用可能。 アップグレード そのLayerが解放され続けている限り、アップグレードは上位のPrestige Resetを行っても残り続ける。 Layer アップグレード名 価格 効果 1- Unlock another hero 1 使用可能なヒーローを1体増やす。既に6体に達している場合、ステータスUPの効果となる。 1-10 Increase battle speed by 10% 1 戦闘速度が10%上昇 1-7 Respawn at (floor-X), instead of Y 1 味方が全滅した時、直近のフロアから再開できるようになる。 1- Skip up to X floors 5 味方が敵に対して十分に強いなら、敵を殲滅した後、(X+1)フロア上の階層へ進む。 2- Improved prestige reset 100 Prestige Resetを行った時、それ以下のLayerも同じだけのPrestige Pointが獲得できるようになる。 2- Soft-prestige on floor change 1e100 敵を殲滅させたた時、一つ下のLayerの倍率を(踏破Floorに対して低いなら)増加させる。 Autobuyers 項目名 解説 Autobuyers on manual prestige 手動でPrestigeを行ったとき、ステータスを自動で購入するかどうか。 Default minimal autobuy multiplier 各Layerで購入倍率を「Use default」に設定した時の購入倍率。 AutoBuyer strategy Autobuyでどの項目を選択するか。「Heirloom of Champions」購入後は消滅。Buy split only:Autobuyが発動した時、購入すべき全ての項目を購入する。Buy split or experience as single:一括だけでなく、Experienceのみ単独購入も行う。Buy split or single stats:一括だけでなく、単独のパラメータのみ購入も行う。 AutoBuyer priority 各Layerにおける、Prestige実行優先度を設定する。Prioritize higher layers:番号の大きいLayerのPrestigeを優先して行う。Prioritize lower layers:番号の小さいLayerのPrestigeを優先して行う。 Auto prestige 自動Prestigeを行うタイミングを選択する。On Respawn:ヒーローが全滅した時にPrestigeを試みる。On medium floor change:敵殲滅時、最大階層分のFloorskipができなければPrestigeを試みる。On small floor change:敵殲滅時、敵と自分の戦力差が小さくなっていればPrestigeを試みる。Never:自動Prestigeを一切行わない。 Soft-autobuy multiplier 「Soft-prestige」で獲得したPrestige Pointを使った購入倍率。特にこだわりの無い限り「x1.01」以外を選択する意味はない。 Ascension 第2のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Ascension Point」を獲得できる。 初回はAscension Pointを3貯めてから行うことを推奨。 Ascension Layer 2以降のリセットを行うと、それよりも下のLayerで購入した「Stats upgrades」は全て失われる。 アップグレード Layer アップグレード名 価格 効果 1~ Stats upgrades 1 解禁されているPrestige Layerの数に応じて、全ステータスが増加購入回数に応じて価格が増加 2 Improved prestige power 2 Prestige Layer 19到達以降、Ascension Layerによるステータスボーナスが増加 5 Improved ascension discount ? 各Ascension Layerの(未使用AP+Stats Upgradeに使ったAP)に応じて、そのLayerで獲得できるAscension Pointの量が増加 1~ Improved floorskipper 3 Floorskipperアップグレードの効果が増加 1~ Reduced prestige point requirements 4 次のPrestige Layer解禁に必要なPrestige Pointの量が減少 1~ Improved soft-prestige 5 「Soft-prestige on floor change」アップグレードの効果が増加 1~ Reduce prestige diminishing return 10 Prestige Pointの獲得量が増加 6~ Improved ascension diminishing return 15 獲得AP>(All Stat+未使用AP)の時、AP獲得量減少効果を緩和 1~ Improved floorskipper scaling 25 PL (6 + AL×10)以降のfloorskipperアップグレードの効果が上昇 1~ Improved ascension point gain 50 PL (20 + AL×5)以降まで進んだ際に得られるAscension Pointが増加 4~ Improved ascension reset 75 当該LayerのAscensionを行った直後、それより下の各LayerがStat Upgradeを5回分得る 3~ Improved prestige layers 100 上位のPrestige Layerに進むための労力が少し増加するが、Prestigeによって得られるAscension Pointが増加 Perks Ascension回数に応じた「Perk Point」を使って、「要素の解禁」を自動化する。 ポイントさえ余っていれば任意でオン/オフの切り替えが可能。 アップグレード コスト 効果 1 cost unlock and autobuyers 1 Layer解放時、「Unlock another hero」アップグレードを無料で獲得 Floor skip 2 Layer解放時、「Skip up to X floors」アップグレードを無料で獲得 Improved prestige 10 Layer解放時、「Improved prestige reset」アップグレードを無料で獲得 Soft prestige 25 Layer解放時、「Soft-prestige on floor change」アップグレードを無料で獲得 アップグレード コスト 効果 Automatically purchase itemsfrom the Armory 1 使用中のクラスの装備品をArmoryから自動購入 Automatically unlocknew prestige layers when possible 5 上位Layerを解放可能なPPが溜まり次第自動解放 Limit prestige auto-unlock toat least one layer skip 10 上位Layerを2つまとめて解放できるようになるまで待つ Limit prestige auto-unlock toat least two layers skip 20 上位Layerを3つまとめて解放できるようになるまで待つ(↑と併用すると4つまとめて解放するようになる) Limit prestige auto-unlock to only skipwhen floor is above max floorskip 1000 Ascendよりも上位Layer解放を優先するようになる Automatically ascend after recovery 200 Ascend可能になり次第Ascendを行う Leaderboard Time:経過時間 Level:最大レベル Floor:最高踏破フロア AP/H:そのLayerのAscension Pointの獲得量(1時間あたりの値) AL○P/H: A/C AP/ABT:Autobuyが無効なら「X%」、有効なら「X / Y%」という表示になる。現在のLayerに費やしたAP+未使用APの量を100%とした時、Xは現在Ascensionした時に得られるポイント、YはAuto-Ascendに必要なAP。早い話が、左側の数値が徐々に増えていって、右側の数値を超えたらAuto-ascendが行われる。 Trials いわゆる「チャレンジモード」のようなもの。 「Start trial」ボタンを押して「Starts on ascending layer ●」に変えておくと 特定のLayerのAscensionを行った後、そのチャレンジが自動的に開始されるようになる。 Trialは特定のPrestige Layerを解放した時点で達成となり、Prestige Layerの状況を引き継いで通常プレイに戻る。 達成することでボーナスを得られるが、達成条件・開始するためのAscensionを行うLayerが難しくなって再登場する。 名前 制約 目標Layer 効果 Speed Trial (20×Tier)時間以内に目標Layerを目指す 20×Tier 敵の強さが減少 Quickfire Trial Auto-Prestigeの発動タイミングが「On floor change」で固定される 15×Tier Floorskipの効率が向上 Even or Odd Trial 最大Layer数と偶奇の異なるLayerでAuto-Prestigeが発動しなくなる 獲得経験値が増加 Highroller Trial 最初の(2×Tier)個のLayerのAuto-prestigeが発動しなくなる 上位Layerで得られるPPが増加 Scarcity Trial 敵から得られる経験値が減少((0.95^Tier)乗) Heroのレベルに比例して、獲得APが増加 Stagnation Trial Ascension Layer由来のステータス倍率が減少(0.5乗)Ascension Layer起因のステータス倍率をee(8×Tier)以上にするとクリア ※ Tier以下のAscension Layerで得られるAPが増加 Timekeeper Trial 24時間以内に(Tier+2)のAscension Pointを1ポイント稼ぐ ※ 時間経過でLayer3~(Tier+2)のAP獲得量上昇 Milestone (Tier+4)までの全てのTrialを達成する - 上位APを稼ぐために必要な下位APの量が減少 Transcension 第3のソフトリセット。 行うと解放された全てのPrestige Layer・Ascension Layerとそのアップグレードを失う代わり、「Transscension Point」を獲得できる。 AscensionのPerk pointと、Trialのクリア状況は引き継がれる。 初回Transcensionをすぐに行うのはあまり良くない。AL5のMilestoneがかなり強力なため、そちらの取得を優先したい。 Transcension Layer 1のTP獲得量の基本は(8^(到達AL-3))÷100であり、進行度合いに応じて増加する。 1ポイント目のTPを得られるようになるのはAL5のAscension Pointを少し稼いだあたり。 AL6到達で5TP、AL7到達で40TPが得られることになるが、 Ascension時同様、Diminishing Return(計算上獲得可能なTP>今までのTP獲得量である場合、実入りが減少する)の影響で計算上の数値よりも低くなることがある。 Perk Transcensionの際に得られる「Perk Point」の累計獲得量に応じて自動的に得られるボーナス。 PP Perk名 効果 対応AL 1 2 3 4 5 6+ 1 Auto-unlock layer 対応Layerの自動解放オプションが利用可能になる ○ ○ ○ ○ ○ ○ Autobuyer for layer below 一つ下のLayerのAutobuyerを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ 2 Improved floorskipper 対応するAscension Layerがアンロックされた時、同名のアップグレードを無償で獲得 ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved prestige power 専 Improved ascension discount 専 3 Reduce prestige point requirement ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved soft-prestige ○ ○ ○ ○ ○ ○ 4 Reduce prestige diminishing return ○ ○ ○ ○ ○ ○ Improved ascension diminishing return ○ 5 Improved floorskip scealing ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6 Improved ascension point gain ○ ○ ○ ○ ○ ○ 7 Improved ascension reset ○ ○ ○ 8 Improved prestige layers ○ ○ ○ ○ AL2以降のPerkに必要なPerk Pointは、下のLayerよりもかなり高くなっている。 AL2 ×3 AL3 ×7 AL4 ×16 AL5 ×40 AL6 ×98 AL7 ×245 AL8 ×611 AL9 ×1526 Feats 早い話がAscensionの「Trial」のようなもの。 Transcensionから3日以内・14日以内に到達した最高Layerに応じて、Transension Pointの獲得量が増加する。 進度別ガイド 作成中… Basic Guide (Kongregateフォーラム)、1.2 Armory, Trials, and AL2+ Guide (Kongregateフォーラム) も参照 開始~Prestige Layer 1 Goldが溜まり次第、ArmoryでWarriorの「Dragonsteel Sword」、Rangerの「Longbow」も購入しておきたい。 15Fあたりから敵のインフレが早くなり、階層を押し上げるのが難しくなるが少しの辛抱。 Prestigeは「2ポイント」(=レベル182到達)になってから最初に行うのが望ましく、 そのポイントでStats upgradesの「Experience」と、Gameplay Unlocksの「Unlock another hero」を購入するといい。 Prestige Layer 2~ Prestige Layer 6~ だいぶ進みが早くなってくる頃。 上位Layerを解禁したてでなく、floor 1000程度が安定するようになると、以下のような自動進行が使えるようになる。 優先度 Prioritize lower layers(下位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 (√√√√(current)+10)x Layer 2 (√√√(current)+1e10)x Layer 3 (√√(current)+1e100)x Layer 4 1.01x Layer 5以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x 5番目以降のPrestige LayerのPPは最低限で良い。 100PPの「Improved prestige reset」、1e100PPの「Soft-prestige on floor change」以外を買える量以上のPPは必要ない。 というのも、下位4つのLayerだけで敵の強さに十分追いつけるゲームバランスであることに加え、 上位Layerほど、Prestige時に下位のLayerの倍率がリセットされるデメリットが格段に大きくなるためである。 ここからAscension 1までの間、各Prestige Layerのfloorskipperは必ず買おう。戦闘回数が減ることで時間短縮に繋がる。 Ascension Layer 1 最初のAscensionは「1APで最初のStats upgradeを買う」か、 あるいは「4AP貯めてから、Stat upgrade1回+Improved floorskipperを買う」のがセオリー。 以降は Stats upgrade(2回目、3AP) Reduce prestige point requirement(4AP) Reduce prestige diminishing return(10AP) Stats upgrade(3回目、7AP) 以降はGameplay unlockを安いものから、そして最後に4回目以降のStats upgradeと購入していくのが良いだろう(Kongregateフォーラムより)。 3回目のStat upgradeまで購入したら、各種Trialもそこまで長くの時間がかからなくなるはずである。 どれもリターンがかなり大きいので進んで挑戦していきたい。Trialのお勧め順は Speed - Even/Odd - Quickfire/Highroller - Scarcity 特に Speed と Even/Odd の2つのトライアルは難易度が低く、報酬もかなり有用なので優先して終わらせておく。 上記2つが終わった後は、QuickfireまたはHighrollerを終わらせる。Ascension Layer1(以下AL1)のPerk、Improved Prestageを 取得していない Quickfire - Highroller 取得している Highroller - Quickfire Scarcityは最後。が、Layer35以上に長く留まるプレイスタイルでAL1のImproved Floor Skipper Scalingを 取得しているなら、上記2つより優先して進めた方が良い。 Tier1のTrialを全て終えると獲得経験値もかなり増えるため、「以前よりも駆け足」なAutobuyも使えるようになる。 以下のような例が使用可能。(Discordより) 優先度 Prioritize higher layers(上位Layer優先) タイミング On small floor change Layer 1 1.01x Layer 2 (√√(current)+1e100)x Layer 3 (√(current)+1e1000)x Layer 4以降 default: ((current^100)+1e1e1000)x Ascension Layer 2~ 初回Ascendは1AP溜まったら即座に行ってよい。Stats upgradesを買おう。 下位のAscension Layerの「Stats upgrade」がリセットされてしまうため最初の1~2周の序盤は少し苦痛かもしれないが、 各Stats upgradeの相乗効果により、Ascension pointがもらえるLayer20への到達時間は劇的に短くなる。 2回目のAscend以降も、当面はGameplay Unlocksアップグレードを無視してStats upgradesを買い続けるといい。 かつては、一度のAscendで得られるAPが「Stats upgradesに費やしたAP+未使用AP」を超えると稼ぎにペナルティが発生していたが、2020/3/26のアップデートで撤廃。 Trialも新たなTierのものが受けられるようになるが、新たに登場する「Stagnation trial」を除けば、比較的簡単に攻略可能。 Ascension Layer 3~5 やることは今までとほとんど変わらない。 Perk Pointが500溜まったら、「Ascension dashboard」が利用可能になる。 これは「今までにそのAscend Layerで稼いだAPの何パーセントを得られるか」という統計を表示するものであり、手動Ascendの目安になる。 AL2で最序盤を除けば「A/C AP」が150%~200%程度?、より上位のAscension Layerはもっと高い%での周回が好ましいとのこと。 Trialの難易度はTimekeeper>>Stagnation>Scarcity>他(ほぼ無制約) といった感じになっていく。 Transcension Layer 1 新たなソフトリセットが解禁される。 TransscensionからしばらくはAL5途中~AL6解禁直後のTranscension Pointが増えるタイミングでTransascensionを繰り返し、AP Gainを育てていくことになるだろう。 「Base AP gain」の購入に必要なTPは1→2→3→8→20→46→112… と増えていき、1回購入毎に価格は約2.4倍になる。 AP Gainのアップグレードに必要なTPが増え、一度に10TP以上必要になってきたら、AL7解禁まで進む選択肢もあり。 当面は意識してPerk Pointを稼ぐ必要はない。 Transcension Layer 2 やることはほとんど変わらないが、「AL2 4x」以降の終盤は必要なTPがかなり増えるため、Asecnsion Layer 8への到達も視野に入る。AL8到達後は適当なTrialも攻略しておこう。 「AL2 8x」の終盤には、AL7のTimekeeper Trialもクリアできるようになり、Milestoneが一つ進むことで進行が早くなる。 この辺りから、Perk Point稼ぎも視野に入るようになる。 数時間でTranscension Layer 1のTPを1稼いでは、Transcensionを繰り返すことになる。 コメント コメント
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アリーナ・ドミネーター (Arena Dominator) ※画像はアポカリプス仕様。 アリーナ・ドミネーター (Arena Dominator)詳細データ 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用 参考 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア マッスルカー ヴァピッド アリーナ・ドミネーター 2ドア 2人 FR 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 『デスレース』に登場するフォード・マスタング 有り 不可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 割引時(*1) オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC $1,132,000 $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ アリーナガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 可 解説 2018年12月11日配信のアリーナウォーアップデートで追加された車両。 他のアリーナ競技車両同様、アポカリプス、宇宙都市、ナイトメアの3つのバリエーションが存在する。 ドミネーターまたはピスワッサードミネーターをアリーナワークショップでアップグレードすることで当車両になる。 元ネタはジェイソン・ステイサムが主演を務めた『デスレース2000』のリメイク作品『デスレース』に登場するフォード・マスタング。作中ではマスタングではなく、モンスターと表記されている。 また、宇宙都市ではボンネットグリルの内側が発光するので、 ナイトライダーのナイト3000も参考にされた可能性がある。 走行性能はフルカスタムを施すとホイルスピンが強まる。ブルーザー程ではないがよく滑るので操作は慎重に。コーナリング面はベース車より滑りにくくなってはいるが、それでも滑りやすい方なのでしっかり減速して曲がるように。その分最高速はよく伸びる。 突撃兵器もしっかり補正は付くが、アリーナ競技車両の中では軽量級入る本車はセダン・SUVクラスは弾き飛ばせるが、バスやトレーラーヘッド相手にはまるで歯が立たない。 また、サスペンションに「レース・サスペンション」が、トランスミッションに「スーパー・トランスミッション」が新たに追加される。 車重はベース車両より50kg軽い1,550kg。 スパイクも装着可能だが、フリーモードではダッシュ中・ジャンプ時にスパイクに触れると即死する ので乗り込む際は注意が必要。重装備着用時でも2割以上削られるので触れないように。 かなり元ネタに忠実で、車体後部の鉄板まで再現されており、後部からの攻撃を緩和する他、PS4版では→を長押しすることで鉄板を吹き飛ばすことが出来、落ちた鉄板には障害物判定がありうまく後続車に当てればバランスを崩させられる……が、防御性能が下がる欠点もあるので外す時はよく考えよう。 入手場所、出現場所 オフライン PS4・XBOX One・PC 入手不可 オンライン PS4・XBOX One・PC ドミネーターをアリーナワークショップでアップグレートすることで入手できる。 改造費用 参考
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Battle Arena Menu Item Crafting Recipes Recipes アイテムの作成には、そのアイテムに応じたレシピを持っている必要がある。 種類 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Basic 初期値 Lv.800 Lv.2000 Lv.5000 Lv.9001 or Ascended Irn2craft Loot Item (lrn2craft のレシピはボスが、Secret のレシピはレアまたはエピックが落とす) Secret Carrer Item Maker Lv.1 Item Maker Lv.25 Item Maker Lv.50 Item Maker Lv.100 Mission Kommander Mission Kommandar のミッションを 1 回完了 Mission Kommandar のミッションを 10 回完了 Mission Kommandar のミッションを 60 回完了 Mission Kommandar のミッションを 200 回完了 The Special Arena The Special Arena を 1 回制覇 The Special Arena を 10 回制覇および 制限時間を 180 秒以上残したハイスコアを獲得 The Special Arena を 60 回制覇および 制限時間を 270 秒以上残したハイスコアを獲得 The Special Arena を 200 回制覇および 制限時間を 310 秒以上残したハイスコアを獲得 Items of DOOOOOOM Tower of DOOOOOOM を 1 回制覇 Tower of DOOOOOOM を 10 回制覇および ハイスコア 50,000,000 点以上 Tower of DOOOOOOM を 60 回制覇および ハイスコア 125,000,000 点以上 Tower of DOOOOOOM を 200 回制覇および ハイスコア 250,000,000 点以上 Chuck Norris Chuck Norris を 1 回倒す Chuck Norris を 10 回倒す Chuck Norris を 60 回倒す Chuck Norris を 200 回倒す Pyramid Dark Pyramid で 8,100,000 ダメージ点以上のハイスコアを獲得 Dark Pyramid で 24,300,000 ダメージ点以上のハイスコアを獲得 Dark Pyramid で 72,900,000 ダメージ点以上のハイスコアを獲得 Dark Pyramid で 656,100,000 ダメージ点以上のハイスコアを獲得 Alien 9001 Mystic Forest で 50 匹のモンスターを倒す 9001 Mystic Forest で 500 匹のモンスターを倒す 9001 Mystic Forest で 5,000 匹のモンスターを倒す 9001 Mystic Forest で 50,000 匹のモンスターを倒す Elite Alien Prehistoric Mission を 1 回完了 Prehistoric Mission を 10 回完了 Prehistoric Mission を60 回完了 Prehistoric Mission を 200 回完了 Chaotic Items the Secret Dundeon を 1,250 点以上でクリア the Secret Dundeon を 1,750 点以上でクリア the Secret Dundeon を 2,250 点以上でクリア the Secret Dundeon を 2,750 点以上でクリア Robotic Robacon のランクが 125 Robacon のランクが 250 Robacon のランクが 375 Robacon のランクが 500
https://w.atwiki.jp/catnap222/pages/206.html
low% run by Terimakasih http //www.nicovideo.jp/watch/sm2118151 説明 2004年末に作られた初めてのlow%runのTAS動画。純粋なスピードランではないこのような特殊攻略の動画は、数が少なく非常に貴重なものである。 14%攻略には2種類あるが、この動画はアイスビームルートを使用している。 管理人の私見 ボス戦が長すぎる、丸まりダッシュを多用しすぎているなど、見ていてテンポが悪く退屈な部分もあるかもしれない。しかしterimakasih氏独自のしなやかで美しい動きは健在だ。これからlow%攻略をやろうという人にとっては教科書となるであろう。 評価 スピード ★★ low%runの性質上、スピードは遅くて仕方ない。 技術 ★★ 無駄は無いけど、やや技術は劣る。 芸術性 ★★★★ パフォーマンスは相変わらず切れている。 斬新性 ★★★ ファントゥーン1ターン撃破の前身となる倒し方を行っている。 創造性 ★★ 最適化行動を考えたのではなく、作者の遊び心が盛り込まれた作品。 関連リンク ダウンロード torrent file TASVideos avi file(211 MB) archive.org supermetroid.co.uk テキスト ホームページ Terima-Kasih 掲示板 TASVideos 感想&レビュー等 名前 コメント
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Update History 20/08/29Sorry.I have written "!=" instead of "!==" in the plugin.Please update the plugin if you have this plugin installed, to avoid incomprehensible errors and problems. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary Gathering the specified events to the player s location. And, You can also gathering events by specifying the coordinates. Usage 【Event command "Script"】 (This is the only way to set it up in RPG Maker MV.) To gather Event ID 1, Event ID 3, and Event ID 5 at the player s location this.ev_gather([1, 3, 5]); If you want to gather events in a specific coordinate, you can use Set up additional X and Y as shown below. this.ev_gather([eventID1, eventID2], x, y); 【Plugin Command】 (This method is exclusive to RPG Maker MZ.) ★Event ID The event ID of the target you want to gather. Multiple selections are possible. Example 1-4, 5, 14, 59-63 ★Move to X(or Y) Position to gather events. If both X and Y are set to -1, they will gather at the same position as the player. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/235/400/RX_T_EvGather.zip
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Hospital 冒頭 ジョシュア登場 ジョシュア発見 ロビー入手後 冒頭 Alex Where s my squad? Are they here? Did they make it? Ah, ahh! Hey, hey talk to me. Say something! 部隊のみんなはどこだ?ここにいるのか?無事なのか?おい、おい聞けよ。何とか言えよ! Alex Oh God... oh, oh God! Hey, hey what are they doing? What s going on there? Hey where are you taking me? No!! Hey!! No! Where am I? Hey what is this place? Hey where are you taking me? No! Where am I, man? ああ、神様…ああ、ああ神様!おい、あいつら何やってるんだ?どうなってるんだ?おいどこに連れてくつもりだ?嫌だ!!おい!!止めてくれ!ここはどこだ?ここは何なんだ?どこに連れてくんだ?止めろ!ここはどこなんだよ? Alex Hey, wait. Where are you going? Don t leave me here! おい待てよ。どこ行くんだよ。置いてかないでくれ! ジョシュア登場 Alex Josh! Josh, is that you? ジョッシュ!ジョッシュ、お前なのか? Josh Alex. アレックス Alex Josh, where are you going? ジョッシュ、どこに行くんだよ? ジョシュア発見 Alex Joshua! Is that you? ジョシュア!お前なのか? Josh I m busy. Go away! 忙しいんだ。あっち行ってよ! Alex What are you doing here? 何してるんだ? Josh I want my toy! おもちゃ取ってきてよ! (選択肢1) How did you get here?(どうやって来たんだ?)→(1) Are you afraid?(怖いか?)→(2) (1) Alex How did you get here? どうやって来たんだ? Josh Someone brought me here. They told me Robbie was here. They lied. 誰かに連れてこられたんだ。ロビーがここにいるって言うから。騙された。→(選択肢2) (2) Alex Aren t you afraid of being here alone? 一人で怖くないのか? Josh I m a brave soldier. I m looking for Robbie. 僕は勇敢な兵士だからね。ロビーを探してるんだ。 (選択肢2) I want to help you(力になりたい)→(3) I don t think I can help you.(力にはなれない)→(4) (3) Alex Is there anything I can do? 何か出来ることはないか? Josh Find Robbie! I want my toy. ロビー探してきてよ!おもちゃが欲しいんだ。 Alex I haven t seen any toys around here. おもちゃなんてどこにもなかったぞ。 Josh I guess you re not my friend. じゃあお前なんか友達じゃない。 Alex OK. I ll go see if I can find him. 分かったよ。見てくる。 (4) Alex I m sorry. I don t have any toys for you. 悪いな。俺、おもちゃ持ってないんだ。 Josh Find Robbie! I want my toy back. I want my toy back. ロビー見つけてよ!ロビーは?ねえロビーは? Alex Okay, okay! Where s the last place you saw him? 分かった、分かったから!最後に見たのはどこだ? Josh In my room. 僕の部屋。 Alex OK. I ll go see if I can find him. 分かった。探してきてやるよ。 ロビー入手後 Alex Hey Josh. Hey. Look at me, pal. Here! おいジョッシュ、なあ見ろよ。ほら! Josh I want Robbie ロビーは? Alex This is yours. You remember. Take it. Come on. お前のだ。覚えてるだろ。ほら、どうした。 Alex Wha- Where are you going? Josh! Josh, come back! Where are you going? Josh!! お、おい、どこ行くんだよ?ジョッシュ!ジョッシュ戻って来い!どこに行くんだ?ジョッシュ!!